Le marché de l’animation japonaise a atteint 4 449,1 milliards de yens en 2025, un record et une hausse de 15,8 % sur un an, a annoncé l’Association japonaise de l’animation (AJA) le 30 octobre 2026. Pour la première fois, il dépasse les 4 000 milliards de yens, porté surtout par les ventes hors du Japon.
Un marché de l’anime record, d’abord grâce à l’étranger
Ces chiffres sont des estimations provisoires, publiées en avance du rapport annuel de l’AJA. Ils mesurent ce que les spectateurs et les fans ont dépensé pour l’animation japonaise dans le monde : télévision, cinéma, vidéo, streaming, produits dérivés, musique et événements.
- Total 2025 : 4 449,1 milliards de yens (+15,8 %).
- Hors du Japon : 2 542,6 milliards de yens (+17,2 %), soit 57,1 % du total.
- Au Japon : 1 906,5 milliards de yens (+14,1 %).
Selon l’agence Kyodo, le marché pesait 1 829 milliards de yens dix ans plus tôt : il a donc plus que doublé. C’est la quatrième fois que l’étranger dépasse le Japon (après 2020, 2023 et 2024, selon Anime News Network), et sa part progresse encore (56,5 % en 2024).

Le streaming et Demon Slayer comme moteurs
Kyodo explique la croissance par l’essor des plateformes comme Netflix depuis la crise sanitaire, qui ont fait découvrir l’anime à un public très large, au Japon comme à l’étranger. L’agence cite aussi les succès de 2025 au Japon comme à l’étranger, dont le dernier film Demon Slayer au cinéma.
Pour un collectionneur, le détail compte : les produits dérivés font partie de ce total. Figurines, statues et goodies profitent du succès des séries à l’écran. Mon robot suit en direct le stock des figurines Demon Slayer et plus largement des figurines manga dans les boutiques françaises.
Les studios gagnent aussi plus, mais moins vite
L’AJA publie un second indicateur, plus étroit : le chiffre d’affaires des studios d’animation. Il atteint 505,5 milliards de yens en 2025 (+8,4 %), lui aussi un record et pour la première fois au-dessus de 500 milliards. La part de ce chiffre réalisée à l’étranger passe de 25,5 % à 27,9 %. Les studios progressent donc deux fois moins vite que le marché total : l’essentiel de la croissance profite aux plateformes, aux distributeurs et aux produits dérivés.
Le gouvernement japonais, qui fait de l’anime et du jeu vidéo des industries clés, vise 20 000 milliards de yens de ventes de contenus à l’étranger d’ici 2033, rappelle Kyodo. Le rapport complet de l’AJA est attendu début décembre, selon Anime News Network.
Pour suivre les sorties qui font ces chiffres, retrouvez toutes les actus de la rubrique manga et anime.
Publié le 31 octobre 2026 à 11 h 40 par Anthony Courtin, d’après les sources citées. Sources : Kyodo (Tokyo Shimbun), Nikkei, Animation Business Journal, Anime News Network.




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